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網路多少貞

發布時間:2022-03-07 18:50:34

A. 吃雞一般多少幀數正常

一般30幀數正常。

吃雞游戲的話一般來說,超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。

所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。

武器設定:

游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。

這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。

不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提高其屬性效果。

B. 對於在網路上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少

其實這個幀數就是流暢度
小了看起來就相對不太流暢
大了處理起來要佔用的電腦資源又很大
如果你的硬體不太好的話 建議不要用太大的幀數
最低要求是8幀
只要處理得當 這個幀率也不會有太顯明的卡
具體看你的要求了
你構想一下劇情
然後還要裁音樂啥的
慢慢來了 作業就是長經驗的望採納

C. 通信網路中,幀的傳輸速率通常是多少

幀傳輸速率這個問題就沒法回答了。因為通信網路的傳輸速率通常是以比特或者位元組為單位的。但是不同的網路協議棧以及不同的業務流對針的結構定義是不同的,也就是說一個幀結構包含多少位元組或者多少比特是不確定的。

D. 一般視頻的幀數是多少

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

拓展資料:

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。


我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。


對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:


iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。


Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。


當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。


你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。


肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。


如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。

E. 網速跟幀數有關系嗎

有點關系但關系不是最大的。還得和你顯卡掛鉤,你顯卡能支持60幀,網路差也只會掉到40幀左右。所以一般情況下,受網路的影響一般都是掉20幀率左右。而且這種受網路影響的概率還很小

F. 網路上的幀是指什麼一幀是多少

這個是動畫的計算時間,至於說一幀等於多少秒要根據具體的情況來進行決定。因為這個是看你的設置,一幀三秒,或者五秒也都可以。看自己的設置。

G. 一秒多少幀

一般一秒有24幀。每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。

幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

原理

電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。

H. 網路游戲幀數問題

游戲優化問題
I5 3470 GTX660TI 10G內存
最高特效5檔 人少100幀以上
人多20幀
人多的時候主要還是吃 CPU了
反正你就不要去換配置了 你這個配置就得了 反正換了之後提升也不是很大 換了也白費
這游戲本身就是優化不行的

我見過有人的配置是I7 3770K GTX770的 人多的時候 照樣是 幀數30這樣
所以你去換了CPU提升也不是很大

I. 網路傳輸中的幀數是什麼意思啊

就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

J. 「網路幀」的大小由什麼決定的

網路幀
幀的組成

在網路中,計算機通信傳輸的是由「0」和「1」構成的二進制數據,二進制數據組成「幀」(Frame),幀是網路傳輸的最小單位。實際傳輸中,在銅纜(指雙絞線等銅質電纜)網線中傳遞的是脈沖電流;在光纖網路和無線網路中傳遞的是光和電磁波(當然光也是一種電磁波)。

針對高速脈沖電流而言,我們人為地用低電平的脈沖代表「0」、用高電平的脈沖代表「1」。這些虛擬的「0」或「1」就是「位」(Bit)。在計算機網路中一般8個位組成了一個「位元組」(Byte)。學過計算機的人都知道位元組(Byte)是計算機的數據儲存單位。網路技術的初學者大都會把「Bit」(位)與「Byte」(位元組)相混淆,談到100Mbps乙太網,就會以為它是每秒鍾能傳100MB數據的網路,實際上只是25MB(理論值)。

如果把脈沖電流看成是軌道,那麼幀就是運行在軌道上的火車。火車有機車和尾車,幀也有一個起點,我們稱之為「幀頭」,而且幀也有一個終點,我們稱之為「幀尾」。幀頭和幀尾之間的部分是這個幀負載的數據(相當於火車車頭和車尾之間的車廂)。

幀的傳輸

在網路中,網路設備將「位」組成一個個的位元組,然後這些位元組「封裝」成幀,在網路上傳輸。為什麼要把數據「封裝」成幀呢?因為用戶數據一般都比較大,有的可以達到MB位元組,一下子發送出去十分困難,於是就需要把數據分成許多小份,再按照一定的次序發送出去。

乙太網的幀值總是在一定范圍內浮動,最大的幀值是1518位元組,最小的幀值是64位元組。在實際應用中,幀的大小是由設備的MTU(最大傳輸單位)即設備每次能夠傳輸的最大位元組數自動來確定的。

幀是當計算機發送數據時產生的,確切地說,是由計算機中安裝的網卡產生的。幀只對於能夠識別它的設備才有意義。對於集線器來說,幀是沒有意義的,因為它是物理層設備,只認識脈沖電流。有許多人對幀不理解,所以不能很好地理解交換機與集線器的區別。

看了以上這么多,也許你還是不明白,其實,二進制並不是網管員要打交道的東西,而幀才是網管員真正要注意的東西,所以在Windows 2000的「網路監視器」中,「幀」才是被監視的對象。但我們究竟怎樣監視幀呢?

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