Ⅰ 游戲類型有哪些
游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。
2、冒險類
冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
Ⅱ 網路游戲的分類有哪些
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊爽快感和流暢游戲感覺其日本CAPCOM公司出動作游戲具代表性2D系統上來說應該卷動(橫向縱向)背景上根據代表玩家活動塊與代表敵人活動塊攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算加入各種視覺聽覺效而成游戲其經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》《龍與地下城 D&D》系列《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》3D游戲發展迅速今天ACT類游戲獲得了進步發展3D技術游戲應用使實現更真實、更流暢動作成能代表作品KONAMI《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列育碧《分裂細胞 SPLIT CELL》系列
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時指類似《神秘島》系列樣平面探險游戲多根據各種推理小說懸念小說及驚險小說改編而來當時其系統基本載入圖片播放文字音樂音效循環或者會有玩家互動也有限玩家主要任務體驗其故事情節直《生化危機》系列誕生才重新定義了新類型產生了融合動作游戲要素冒險游戲(A·AVG)具代表性作品CAPCOM《生化危機 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列
3. FPS 第人稱視點射擊游戲
FPS游戲誕生時候因3D技術成熟無法展現出獨特魅力給予玩家及其強烈代入感《DOOM》誕生帶來了FPS類游戲崛起卻也給現代醫學帶來了新名詞——DOOM癥候群隨著3D技術斷發展FPS也向著更逼真畫面效斷前進說FPS游戲完全表現3D技術而誕生游戲類型代表作品有《虛幻UNREAL》系列《半條命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神之錘QUAKE》系列(ps:紅遍我國大江南北《CS》半條命MOD游戲開發廠商發現其商業價值才獨立出來游戲故未列入此行列)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該視我國文斗概念終形態了吧無論玩家游戲何打死我活游戲外玩家除了出身汗手腳酸痛外並會有實際傷害FTG曾經盛極時誕生街機上游戲類型因每局對決時間短(1-2分鍾)商家帶來了及其豐厚回報2D FTG游戲系統固定背景畫面下活動塊碰撞計算動作游戲戰斗部分進步升華現今2D FTG系統說由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定義對戰各種判定搖動搖桿按下相應按鍵使出威力強大必殺技(日本詞彙從此流入國……)由豐厚利潤吸引了各游戲開發商對2D FTG游戲大量投入由於對大多《街霸》系列簡單模仿使玩家產生只換了形象街霸角色感覺存活下來作品並多其SNK《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列成功建立了自己風格而且反過來影響了《街霸》系列發展《KOF》系列成功定義了超必殺技系統玩家達了某種相對而言比較苛刻條件使出有能逆轉對戰結超必殺技增加了對戰結多變性系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加借鑒因此2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲誕生日本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》標志初誕生便受業界及玩家廣泛好評其系統說起來相對簡單玩家准確時間內做出指定輸入結束給出玩家對節奏把握程度量化評分類游戲主要賣點於各種音樂流行程度類游戲代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓達人》系列《DJ》系列
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考判斷系統表現相當多樣化主要依游戲規則制定由於對游戲操作需要太高要求現受眾面廣游戲類型之代表作品《俄羅斯方塊》系列(沒有哪玩家沒玩過吧……)《泡泡龍》系列《戰球王》系列(本人只玩其試玩版被我從未摸過游戲母親痛K深有體會……)
7. RAC 賽車游戲
RAC體驗駕駛樂趣游戲述求給玩家現實生活易達各種汽車競速體驗玩家游戲唯目快2D RAC系統系統給定路線(多現實存著名賽道)內根據玩家速度值控制背景畫面卷動速度讓玩家躲避各種障礙過程限定時間內趕終點由於2D制約難對速度感覺進行模擬所成功作品相當有限日本任天堂公司《F ZERO》應該其有代表性作品3D RAC時代RAC3D技術構建游戲世界終於充分發揮了其速度魅力代表作品有:EA《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊賽車》系列SCE《GT賽車》系列
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲能引起玩家共鳴游戲類型其誕生ENIX《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售標志開始了漫長RPG時代RPG游戲能把游戲製作者世界完整展現給玩家架構或虛幻或現實世界讓玩家裡面盡情冒險遊玩成長感受製作者想傳達給玩家觀念RPG游戲沒有固定游戲系統模式尋因其系統目構建製作者想像世界所有RPG游戲都有標志性特徵代表了玩家角色能力成長升級系統而程序構建世界各RPG游戲性所與其游戲類型同雖RPG游戲表現立體多元其根本都故事情節表現標准RPG游戲類型經典游戲軟體之星《仙劍奇俠傳》系列大宇資訊《軒轅劍》系列智冠《金庸群俠傳》宇峻《新絕代雙驕》系列ENIX公司《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽日本國民RPG)SQUEAR公司《終幻想 FINAL FANTASY》系列代表由於戰斗表現形式同還有融合了動作要素A·RPG游戲代表作品有NAMCO《XX傳說》系列KONAMI公司《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列作品多ACT游戲類型只有其《月下夜想曲》《曉月圓舞曲》《月輪》A·RPG類型)BLIZZARD公司《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略游戲述)要素S·RPG游戲美塞亞《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列
9. RTS 即時戰略游戲
RTS游戲戰略游戲發展終形態玩家游戲了取得戰爭勝利必須停進行操作因敵人也同時進行著類似操作系統而言因CPU指令執行能同時而序列了給玩家照成即時進行感覺必須把游戲各勢力操作指令極短時間內交替執行因CPU運算足夠快交替時間間隔非常小RTS游戲代表作品有目標《傲世三國》BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C COMMAND AND CONQUER》系列《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SLG游戲有多種含義指對飛機坦克機器人等般玩家接觸設備虛擬體驗及對某種現實生活體驗也專門指戰棋式戰略游戲系統而言模擬類對設備(或某類型現實生活)各種操作及其產生結進行模擬根據模擬對象而定;而戰棋類游戲系統主要模擬地圖(棋盤)上玩家根據行動順序指定自方角色行動與敵方角色進行虛擬戰斗模擬類型游戲具有代表性有微軟《模擬飛行》系列NAMCO《王牌空戰 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類有SIM《模擬城市SIM CITY》系列《模擬人生 THE SIMS》系列微軟《動物圓大亨》系列;戰棋類有宇峻《超時空英雄傳說》系列INTELLIGENT《火焰之紋章》系列ENTERBRAIN《淚之指環傳說》系列
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲現實各種運動競技模擬從系統上來說也五花八門有靠玩家點擊頻率節奏取得勝利也要象動作游戲樣要求玩家精確操縱種游戲類型代表作品KONAMI《實況足球 WINNING ELEVEN》系列EA體育游戲系列SEGA《ESPN體育》系列《湯尼霍克滑板》系列
12. STG 射擊游戲
現般指卷軸式射擊游戲出現相當游戲類型純2D STG系統卷動背景圖片上玩家自機活動塊與敵方子彈(和戰機)活動塊自機子彈活動塊和敵戰機碰撞計算玩家游戲目獲得高分數記錄或者敵方槍林彈雨成功存活代表作品有彩京《194X》系列CAVE《首領蜂》系列IREM《雷電》系列偽3D作品有《R-TYPE戰機》系列《雷霆戰機》系列
13. TAB 桌面游戲
般現實生活玩具模擬大富翁類游戲具有代表性寰宇之星《大富翁》系列明日工作室《虛擬人生》系列
14. ETC 其類型游戲
希望可以幫到你
Ⅲ 現在網路游戲的游戲類型分類有哪些
共分15種分別是:
1.射擊2.動作3.體育4.意志5.綜合6.搞笑7.冒險8.雙人9.棋盤10.策略11.敏捷
12.裝扮13.休閑14.測試15.經營
Ⅳ 請問網路游戲有幾種類型
休閑類 :泡泡堂 街頭籃球 冒險島 熱血江湖
競技類 : 星際 紅警 魔獸 CS (泡泡堂 部分也算)
打怪PK類: 傳奇 奇跡
休閑類:大多不需要點卡只類的 看起來免費 但是 裡面帶有相當嚴重的隱性收費,如 雙倍經驗卡 這些東西 必須要花錢才能購買. 這類游戲也帶有一定的技術水平,不過 水平並不是要求很高.
競技類:這些都是真正意義上的免費游戲,帶有相當強的技術水平, 不過 因為技術要求太高 往往會讓一些人 失去信心,從而放棄.這些人基本屬於沒什麼耐心的類型.(被虐的不敢玩,然後說游戲沒意思.)
打怪PK類: 這類游戲 是最早的類型 也是最受受歡迎的,只要自己等級高就可以為所欲為:如 搶地盤,看你不爽就PK你. 這些游戲往往最容易讓人上癮,而且游戲里容易把自己本身的品質暴露的淋漓盡致,基本上 能看到一個真實的自己.
以上就是游戲的分類 不全的 可以補充一下
Ⅳ 網路游戲分為哪幾類
類型來分有:RPG(角色扮演)(代表:魔獸世界,天堂,大話西遊等) ETC(其他)(代表:泡泡堂,勁舞團,錘錘OL等) RAC(賽車)(代表:飆車) SS(戰略模擬)(代表:瘋狂坦克) LS(戀愛模擬)(代表:戀愛盒子OL) SPT(體育)(代表:街頭籃球) ACT(動作) (代表:流星蝴蝶劍) SIM(模擬)(代表:地球文明) SHT(射擊)(代表:雷霆戰隊) ADV(冒險) (代表:未知) PUZ(解謎) (代表:未知) 從戰斗方式上可以分為:即時戰斗(代表:傳奇) 回合制戰斗(代表:大話西遊) 還有2D,3D的區分... 主流是RPG 意思是角色扮演類 夢幻 WOW 傳奇 這類都是 還有按鍵類 如QQ音素 勁舞 勁月 休閑類的 POP堂 QQ堂 賽車類的 颮車和跑跑
採納哦
Ⅵ 網路游戲的種類有多少
一、目前在中國大陸市場運營的網路游戲多達幾十種,大致可為分類。 1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。 2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。 3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。 4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現,具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。 5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。 二、從游戲硬體平台來看, 游戲主要劃分為: 電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機游戲(Pocket Game),街機游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟體市場中,電視游戲軟體約佔70%、電腦游戲軟體約佔30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機游戲和網路游戲,由於互聯網普及帶動大量電腦聯網,電腦游戲的網路化最為明顯, 近年在中國興起的則為電腦網路游戲。盡管如此, 網路游戲在全球游戲市場中仍處於萌芽狀態。 三、現在是RPG佔主流,未來也許社區、模擬、策略、即時、冒險、體育類網路游戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的游戲來算,那麼機會會更多一些。 四、目前,我國網路游戲已經形成益智休閑類、社區式和大型網路游戲三大細分市場: 益智休閑類游戲屬於生命周期長線產品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網路游戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發展速度搶佔了超過45%的市場份額;社區式游戲市場規模相對較小,但也具有廣闊的發展前景。 伴隨互聯網的快速發展,網路游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優勢日益顯現。專家認為,近年來網民數量的「突飛猛進」直接推動著我國網路游戲用戶的快速上升。1999年至2001年間,我國網民中網路游戲用戶的比重一直保持在15%以上。而據最新的《中國第十次互聯網發展統計報告》顯示,截至今年6月底,我國上網計算機台數已達1613萬台,同比增長61%;上網人數達到4580萬人,僅今年上半年就新增網民1200萬人,其中18.6 %的網民經常使用網路游戲服務。 寬頻網的日漸普及也為網路游戲業發展推波助瀾,有力地擴大了網路游戲的消費市場。截至今年6月30日,國內寬頻上網用戶達到200萬人。盡管數量還遠遠低於撥號接入用戶,但高速寬頻上網方式必將是未來的發展趨向。在游戲發達的韓國,寬頻普及率高達60%,主要通過寬頻上網玩在線游戲的比例達到70%;而在窄帶上網用戶中,這一比例降至38%。 以視頻點播、遠程教育、網上醫療等為內容的寬頻應用時機尚未完全成熟,也使得網路游戲成為當前電信運營商爭相轉移增值經營方向、實現業務突破的新贏利亮點。在一定程度上,網路游戲產業的興起也將緩解我國寬頻網盲目「圈地」、無序建設所造成的有「路」無「車」的現狀 網游 就是網路游戲
滿意請採納
Ⅶ 網路游戲的分類
現今主流的網路游戲分類大致是分為兩類:MMOrpg 大型網路游戲(如奇跡、傳奇等)和休閑網路游戲(街頭籃球、勁樂團等)。
當然,細分的話也也可以沿用單機游戲的分類方法,
比如:
策略類或戰略類(MMOSLG)
動作類(MMOACT)。
冒險類(MMOAVG)。
模擬類游戲(MMOSG)
棋牌類休閑類
運動類(MMOSPT)
賽車類(MMORCG)
Ⅷ 網路游戲有哪些類型
1. ACT 動作游戲
2. AVG 冒險游戲
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
4. FTG 格鬥游戲
5. MUG 音樂游戲
6. PUZ 益智類游戲
7. RAC 賽車游戲
8. RPG 角色扮演游戲
9. RTS 即時戰略游戲
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
11. SPG 體育運動游戲
12. STG 射擊游戲
13. TAB 桌面游戲
14. ETC 其他類型游戲
你可以去看看槍火游俠符不符合你的要求:
英雄方面,這款游戲為玩家准備了包含:坦克、突進、傷害輸出、輔助四大類共計17個英雄,其中有8個免費英雄,
卡牌方面,每個英雄都會擁有12到16張卡牌不等,每張卡牌都可以強化對應英雄的一個技能。
皮膚方面,每個英雄都會有許多外形皮膚和武器皮膚,皮皮和炸彈王還會有特殊的頭部皮膚。
模式方面,開放了人機和匹配兩種隊列。在人機隊列中,玩家可以自由選擇攻城或護送模式
Ⅸ 游戲類型有哪些
游戲的分類有:1、角色扮演游戲。2、動作游戲。3、冒險游戲。4、動作冒險游戲,5、策略游戲。5、戰略類角色扮演。6、格鬥游戲。7、射擊類游戲。8、益智類游戲。9、體育競技類游戲。10、卡片游戲。11、桌面游戲。12、音樂游戲。13、手機游戲。14、泥巴游戲。
游戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。