1. 幕府将军2全面战争和幕府将军2武士之殇区别在那里
《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。
《幕府将军2:武家之殇》是一款由SEGA发行的战略类(SLG)游戏,也是《全面战争:幕府将军2》的资料片。
《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位。
之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。
(1)幕府将军2全面战争什么时候免费扩展阅读
《全面战争:幕府将军2》首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。
单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。
2. 幕府将军2:全面战争的特色系统
游戏中玩家可以加入一个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨。游戏增加了一个更棒的要素,当玩家的队友没有疲于战斗的时候,玩家能把玩家的部队分配给队友来掌管,邀请他操控玩家委任给他的部队和玩家一同战斗。简单明了。
在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块。当玩家扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和玩家差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技。玩家必须在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标志。在大地图上玩家不会看到别的玩家的军队,不过通过这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。选择权都在玩家自己手里。大名能少量的增加玩家部队的能力。 成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定。这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级。同时,部队外观上改进也是游戏的基础乐趣之一。
成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。玩家必须为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一场又一场的硬仗。
3. 使命召唤7,极品飞车14,幕府将军2全面战争什么时候发售
使命召唤7发行时间: 2010年11月9日 极品飞车发行时间: 2010.11.16 幕府将军2全面战争发行时间:2010年3月3日
4. 幕府将军2武家崛起与全面战争哪个更早谁能给个版本时间排列顺序啊最好是按照发布时间排列越详细越好
幕府将军:全面战争 2000
中世纪:全面战争 2003
罗马:全面战争 2004
全面战争:纪元 2006 (这是一个整合包 等于把上面的整合到了一起)
中世纪2:全面战争 2006
帝国:全面战争 2010
拿破仑:全面战争 2010
幕府将军2:全面战争 2011 3月
幕府将军2:武家崛起 2011 11月
幕府将军2:武士之殇 2012年 3月
望采纳
5. 幕府将军2:全面战争的游戏DLC
第一个: 一向一揆
基本内容:
新增了8种全新的单位,新的将军和其独有的技能树,还有一套盔甲以及派系的僧兵。
DLC还为游戏加入了新的历史战役,化身模式中也增加了10个新侍从
这个DLC除了战役中可以用一向一揆势力之外
网站中,加入的新兵种:尼姑和僧骑兵 都十分不错
尼姑在低星未解锁高级兵种时候性价比非常之高
僧骑兵更是骑兵中的万金油
这个DLC的售价为4.99美元。
第二个 :战国时代
这个DLC 这是增加几个兵种,单机上也有破解,所以只是想爽新兵种的,可以不买正版的。
战国时代的兵种,说几个网战中比较实用的
倭寇,抢战略点的重要部队,赤备,在旗本性价比低下的时候,赤备是一个不错的选择,重藤弓,弓兵的王者,1V1,1V2毫无压力,没人能射的过它。
第三个: 武士的崛起
该DLC设定在《幕府将军2》战国时期的400年前,玩家要带领源平战争(1180-1185)期间的6个可选部族之一。
《武士的崛起》有单人模式也有多人模式,增加了10个新的陆地部队和10个新的海上部队。同时还有4种新的英雄单位,包括田坪武士僧侣英雄、女性恩纳武士英雄,以及4种新的特种部队类型。
个人认为,此次DLC的新兵种几乎没什么可以用的
新随从方面,基本都是加强新兵种的随从和一些特殊部队的随从,用处不太大
除了盔甲-1的随从
《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。
同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。更多的游戏历史上的。
独立资料片:武士之殇
关原之战二百五十年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与固守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,战争一触即发。
在英美舰队的隆隆炮声中,在残酷内战的硝烟弥漫中,玩家将引导日本从封建时代大步迈入近代。
维新之岚
武家之殇始于公元1864年。时值幕末,列强以坚船利炮敲开国门,而征夷大将军竟丧权辱国,任由西夷横行日本。举国哗然,士族骚动,皆欲争回利权,驱逐蛮夷。来自西洋的近代工业方兴未艾,随之而来的还有军国主义和对卖国幕府的强烈愤懑。
十大强藩
佐幕派:松平氏会津藩
林氏请西藩
牧野氏长冈藩
酒井氏小浜藩
伊达氏仙台藩
尊皇派:岛津氏萨摩藩
毛利氏长州藩
山内氏土佐藩
藤堂氏(安浓)津藩
锅岛氏佐贺藩
西洋列强
英美在戊辰战争中的作用举足轻重。玩家与列强的关系将影响兵种招募和科技研发。幕末日本全图
·新地图将包括虾夷(北海道)
·城镇和其他建筑设施按照19世纪日本风貌完全重制
战略地图将包括铁路
·铺设铁路以快速调动军队和从事官
·铁路可被破坏,敌军占领一段铁路或火车站可停止铁路运输
39个新陆军兵种
·包括近代重武器——加特林连发炮(此处使用日文写法)与阿姆斯特朗速射炮,可以第一人称视角操纵·可出资聘请西洋援军:英国皇家海军陆战队,美国海军陆战队
10种新船只
·蒸汽船配以强力近代火炮
·可由列强处购买铁甲舰,包括战士级铁甲舰攻港战
·该类战斗由一方海军进攻敌方有驻军港口时触发
·进攻舰队必须摧毁岸防炮和守备部队方可占领该港
陆海协同作战
·在战斗中,陆军可以呼叫临近沿海舰队炮击
·同样,岸防炮可重创前来攻港的敌方舰队,条件是炮兵单位在配有高级岸防设施的港口停留一回合
·战略地图舰炮轰击:玩家甚至可以在在大地图上直接炮轰沿海的敌军部队和城市
3种新从事官
·西洋教官,维新志士,新撰组——各自配有全新的技能
·重制忍者和艺伎的技能树
重制笼城战
·楼橹可升级为三种不同的防御塔:弓箭,火铳和加特林连发炮塔
4场历史合战
·亲自指挥戊辰战争中4场决定性的战斗
联机对战 2.0
·以19世纪日本风貌设定的化身征战地图
·武士之殇近代化身,包括
40+新随从
30+新铠甲
近代化身技能树
·双重化身模式:允许玩家在战国日本和近代日本两个背景中独立作战
该系列作品有: 系列、资料片、战役DLC 发行年月 版本号 幕府将军·全面战争 2000年6月 幕府将军·全面战争资料片:蒙古入侵 2001年8月 中世纪·全面战争 2002年8月 中世纪·全面战争资料片:维京入侵 2003年5月 罗马·全面战争 2004年9月 V1.0→V1.1→V1.2→V1.3→V1.5 罗马·全面战争第1部资料片:蛮族入侵 2005年9月 V1.4→V1.6 罗马·全面战争第2部资料片:亚历山大 2006年9月 V1.9 中世纪II·全面战争 2006年11月 V1.0→V1.01→V1.02→V1.03 中世纪II·全面战争资料片:王国 2007年8月 V1.04→V1.05 帝国·全面战争 2009年3月 V1.0→V1.2→V1.3→V1.31→V1.31hotfix→V1.4
→V1.5→V1.5 帝国·全面战争DLC:复仇之路 2009年7月 帝国·全面战争独立资料片:拿破仑·全面战争 2010年2月 V1.0→V1.1→V1.2→V1.3 拿破仑·全面战争DLC:半岛战争 2010年6月 幕府将军II·全面战争 2011年3月 V1.0→V1.1→V1.2 幕府将军II·全面战争资料片:武士的崛起 2011年9月 幕府将军II·全面战争独立资料片:武士之殇 2012年3月 罗马II·全面战争 2013年9月 罗马II·全面战争DLC:高卢战记2013年12月英雄豪杰
增加了数个超强力单位,贱岳七本枪,半藏之影,加藤清正佩刀骑兵队等。
6. 幕府将军2全面战争日期到头还能玩吗
不行的,有时间限制,幕府2在游戏开始前,在选择家族的界面,有三种模式可以选择,这三种模式分别决定了你的游戏时间以及达成任务的条件比如说这三种模式中游戏时间最长的模式叫“统一日本”(好像是吧.......)再此模式下,玩家胜利的条件是:在1600年之前占领20(或许是30吧,搞忘了..)个地区,并且占领的20个地区之中,必须包括京都等系统规定的6个地区。
也就是说,这个游戏最长的时间限制就是在1600年之前,1600年之后你还未完成条件就算输
7. 幕府将军2全面战争有时间限制吗
有时间限制,幕府2在游戏开始前,在选择家族的界面,有三种模式可以选择,这三种模式分别决定了你的游戏时间以及达成任务的条件比如说这三种模式中游戏时间最长的模式叫“统一日本”(好像是吧.......)再此模式下,玩家胜利的条件是:在1600年之前占领20(或许是30吧,搞忘了..)个地区,并且占领的20个地区之中,必须包括京都等系统规定的6个地区。
也就是说,这个游戏最长的时间限制就是在1600年之前,1600年之后你还未完成条件就算输,现在网上有时间MOD,可以把时间延后到1640年,并且12个回合算一年,这样就使得游戏时间大大增加。
8. 幕府将军2全面战争太难玩了,玩不下去了
幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树最左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭军队、登陆军队的良方。注意敌方军队如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,军队消失。(如果在境内,则是军队减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置军队,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会调资源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99%的战役是压倒性的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防死守,漏网的概率极小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合投资收益,投资额/每回合收益,超过20回合的不建议投资,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分投资,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得投资(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城第一回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。