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网络游戏有哪些类型

发布时间:2022-02-23 14:53:05

Ⅰ 游戏类型有哪些

游戏类型世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。

1、动作类

动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。

2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。

2、冒险类

冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。

它是一种惊险刺激的游戏,现在冒险类游戏通过不断的更新和创新使得它越来越真实、越来越刺激、越来越耐玩。

3、模拟类

模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

4、角色扮演类

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

5、休闲类

休闲游戏是小游戏的一种。 一般都是在无聊的时候玩的,后来发展成网页游戏。并成为网络游戏集,并加以利用加入网络等元素,可以和网友进行比拼,使得休闲小游戏得以发展。

6、其它类(包括音乐、竞速、体育、音乐)

音乐游戏,多数时候译为节奏游戏。体育游戏。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。竞速游戏。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。

7、沙盒游戏

沙盒游戏,是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。

玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

Ⅱ 网络游戏的分类有哪些

1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击爽快感和流畅游戏感觉其日本CAPCOM公司出动作游戏具代表性2D系统上来说应该卷动(横向纵向)背景上根据代表玩家活动块与代表敌人活动块攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效而成游戏其经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》《龙与地下城 D&D》系列《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》3D游戏发展迅速今天ACT类游戏获得了进步发展3D技术游戏应用使实现更真实、更流畅动作成能代表作品KONAMI《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列育碧《分裂细胞 SPLIT CELL》系列
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时指类似《神秘岛》系列样平面探险游戏多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来当时其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者会有玩家互动也有限玩家主要任务体验其故事情节直《生化危机》系列诞生才重新定义了新类型产生了融合动作游戏要素冒险游戏(A·AVG)具代表性作品CAPCOM《生化危机 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列
3. FPS 第人称视点射击游戏
FPS游戏诞生时候因3D技术成熟无法展现出独特魅力给予玩家及其强烈代入感《DOOM》诞生带来了FPS类游戏崛起却也给现代医学带来了新名词——DOOM症候群随着3D技术断发展FPS也向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术而诞生游戏类型代表作品有《虚幻UNREAL》系列《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神之锤QUAKE》系列(ps:红遍我国大江南北《CS》半条命MOD游戏开发厂商发现其商业价值才独立出来游戏故未列入此行列)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该视我国文斗概念终形态了吧无论玩家游戏何打死我活游戏外玩家除了出身汗手脚酸痛外并会有实际伤害FTG曾经盛极时诞生街机上游戏类型因每局对决时间短(1-2分钟)商家带来了及其丰厚回报2D FTG游戏系统固定背景画面下活动块碰撞计算动作游戏战斗部分进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定义对战各种判定摇动摇杆按下相应按键使出威力强大必杀技(日本词汇从此流入国……)由丰厚利润吸引了各游戏开发商对2D FTG游戏大量投入由于对大多《街霸》系列简单模仿使玩家产生只换了形象街霸角色感觉存活下来作品并多其SNK《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列成功建立了自己风格而且反过来影响了《街霸》系列发展《KOF》系列成功定义了超必杀技系统玩家达了某种相对而言比较苛刻条件使出有能逆转对战结超必杀技增加了对战结多变性系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加借鉴因此2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏诞生日本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》标志初诞生便受业界及玩家广泛好评其系统说起来相对简单玩家准确时间内做出指定输入结束给出玩家对节奏把握程度量化评分类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓达人》系列《DJ》系列
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断系统表现相当多样化主要依游戏规则制定由于对游戏操作需要太高要求现受众面广游戏类型之代表作品《俄罗斯方块》系列(没有哪玩家没玩过吧……)《泡泡龙》系列《战球王》系列(本人只玩其试玩版被我从未摸过游戏母亲痛K深有体会……)
7. RAC 赛车游戏
RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实生活易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(多现实存着名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷动速度让玩家躲避各种障碍过程限定时间内赶终点由于2D制约难对速度感觉进行模拟所成功作品相当有限日本任天堂公司《F ZERO》应该其有代表性作品3D RAC时代RAC3D技术构建游戏世界终于充分发挥了其速度魅力代表作品有:EA《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞生ENIX《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售标志开始了漫长RPG时代RPG游戏能把游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家里面尽情冒险游玩成长感受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没有固定游戏系统模式寻因其系统目构建制作者想象世界所有RPG游戏都有标志性特征代表了玩家角色能力成长升级系统而程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体多元其根本都故事情节表现标准RPG游戏类型经典游戏软件之星《仙剑奇侠传》系列大宇资讯《轩辕剑》系列智冠《金庸群侠传》宇峻《新绝代双骄》系列ENIX公司《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉日本国民RPG)SQUEAR公司《终幻想 FINAL FANTASY》系列代表由于战斗表现形式同还有融合了动作要素A·RPG游戏代表作品有NAMCO《XX传说》系列KONAMI公司《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列作品多ACT游戏类型只有其《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》《月轮》A·RPG类型)BLIZZARD公司《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏述)要素S·RPG游戏美塞亚《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏了取得战争胜利必须停进行操作因敌人也同时进行着类似操作系统而言因CPU指令执行能同时而序列了给玩家照成即时进行感觉必须把游戏各势力操作指令极短时间内交替执行因CPU运算足够快交替时间间隔非常小RTS游戏代表作品有目标《傲世三国》BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C COMMAND AND CONQUER》系列《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义指对飞机坦克机器人等般玩家接触设备虚拟体验及对某种现实生活体验也专门指战棋式战略游戏系统而言模拟类对设备(或某类型现实生活)各种操作及其产生结进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏系统主要模拟地图(棋盘)上玩家根据行动顺序指定自方角色行动与敌方角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具有代表性有微软《模拟飞行》系列NAMCO《王牌空战 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类有SIM《模拟城市SIM CITY》系列《模拟人生 THE SIMS》系列微软《动物圆大亨》系列;战棋类有宇峻《超时空英雄传说》系列INTELLIGENT《火焰之纹章》系列ENTERBRAIN《泪之指环传说》系列
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏现实各种运动竞技模拟从系统上来说也五花八门有靠玩家点击频率节奏取得胜利也要象动作游戏样要求玩家精确操纵种游戏类型代表作品KONAMI《实况足球 WINNING ELEVEN》系列EA体育游戏系列SEGA《ESPN体育》系列《汤尼霍克滑板》系列
12. STG 射击游戏
现般指卷轴式射击游戏出现相当游戏类型纯2D STG系统卷动背景图片上玩家自机活动块与敌方子弹(和战机)活动块自机子弹活动块和敌战机碰撞计算玩家游戏目获得高分数记录或者敌方枪林弹雨成功存活代表作品有彩京《194X》系列CAVE《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品有《R-TYPE战机》系列《雷霆战机》系列
13. TAB 桌面游戏
般现实生活玩具模拟大富翁类游戏具有代表性寰宇之星《大富翁》系列明日工作室《虚拟人生》系列
14. ETC 其类型游戏

希望可以帮到你

Ⅲ 现在网络游戏的游戏类型分类有哪些

共分15种分别是:

1.射击2.动作3.体育4.意志5.综合6.搞笑7.冒险8.双人9.棋盘10.策略11.敏捷
12.装扮13.休闲14.测试15.经营

Ⅳ 请问网络游戏有几种类型

休闲类 :泡泡堂 街头篮球 冒险岛 热血江湖
竞技类 : 星际 红警 魔兽 CS (泡泡堂 部分也算)
打怪PK类: 传奇 奇迹

休闲类:大多不需要点卡只类的 看起来免费 但是 里面带有相当严重的隐性收费,如 双倍经验卡 这些东西 必须要花钱才能购买. 这类游戏也带有一定的技术水平,不过 水平并不是要求很高.

竞技类:这些都是真正意义上的免费游戏,带有相当强的技术水平, 不过 因为技术要求太高 往往会让一些人 失去信心,从而放弃.这些人基本属于没什么耐心的类型.(被虐的不敢玩,然后说游戏没意思.)

打怪PK类: 这类游戏 是最早的类型 也是最受受欢迎的,只要自己等级高就可以为所欲为:如 抢地盘,看你不爽就PK你. 这些游戏往往最容易让人上瘾,而且游戏里容易把自己本身的品质暴露的淋漓尽致,基本上 能看到一个真实的自己.

以上就是游戏的分类 不全的 可以补充一下

Ⅳ 网络游戏分为哪几类

类型来分有:RPG(角色扮演)(代表:魔兽世界,天堂,大话西游等) ETC(其他)(代表:泡泡堂,劲舞团,锤锤OL等) RAC(赛车)(代表:飙车) SS(战略模拟)(代表:疯狂坦克) LS(恋爱模拟)(代表:恋爱盒子OL) SPT(体育)(代表:街头篮球) ACT(动作) (代表:流星蝴蝶剑) SIM(模拟)(代表:地球文明) SHT(射击)(代表:雷霆战队) ADV(冒险) (代表:未知) PUZ(解谜) (代表:未知) 从战斗方式上可以分为:即时战斗(代表:传奇) 回合制战斗(代表:大话西游) 还有2D,3D的区分... 主流是RPG 意思是角色扮演类 梦幻 WOW 传奇 这类都是 还有按键类 如QQ音素 劲舞 劲月 休闲类的 POP堂 QQ堂 赛车类的 飑车和跑跑

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Ⅵ 网络游戏的种类有多少

一、目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。 1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。 2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。 3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。 5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。 二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为: 电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显, 近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。 三、现在是RPG占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。 四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场: 益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。 伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。1999年至2001年间,我国网民中网络游戏用户的比重一直保持在15%以上。而据最新的《中国第十次互联网发展统计报告》显示,截至今年6月底,我国上网计算机台数已达1613万台,同比增长61%;上网人数达到4580万人,仅今年上半年就新增网民1200万人,其中18.6 %的网民经常使用网络游戏服务。 宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。 以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状 网游 就是网络游戏
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Ⅶ 网络游戏的分类

现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMOrpg 大型网络游戏(如奇迹、传奇等)和休闲网络游戏(街头篮球、劲乐团等)。

当然,细分的话也也可以沿用单机游戏的分类方法,

比如:

策略类或战略类(MMOSLG)

动作类(MMOACT)。

冒险类(MMOAVG)。

模拟类游戏(MMOSG)

棋牌类休闲类

运动类(MMOSPT)

赛车类(MMORCG)

Ⅷ 网络游戏有哪些类型

1. ACT 动作游戏

2. AVG 冒险游戏

3. FPS 第一人称视点射击游戏

4. FTG 格斗游戏

5. MUG 音乐游戏

6. PUZ 益智类游戏

7. RAC 赛车游戏

8. RPG 角色扮演游戏

9. RTS 即时战略游戏

10. SLG 模拟/战棋式战略游戏

11. SPG 体育运动游戏

12. STG 射击游戏

13. TAB 桌面游戏

14. ETC 其他类型游戏

你可以去看看枪火游侠符不符合你的要求:
英雄方面,这款游戏为玩家准备了包含:坦克、突进、伤害输出、辅助四大类共计17个英雄,其中有8个免费英雄,
卡牌方面,每个英雄都会拥有12到16张卡牌不等,每张卡牌都可以强化对应英雄的一个技能。
皮肤方面,每个英雄都会有许多外形皮肤和武器皮肤,皮皮和炸弹王还会有特殊的头部皮肤。
模式方面,开放了人机和匹配两种队列。在人机队列中,玩家可以自由选择攻城或护送模式

Ⅸ 游戏类型有哪些

游戏的分类有:1、角色扮演游戏。2、动作游戏。3、冒险游戏。4、动作冒险游戏,5、策略游戏。5、战略类角色扮演。6、格斗游戏。7、射击类游戏。8、益智类游戏。9、体育竞技类游戏。10、卡片游戏。11、桌面游戏。12、音乐游戏。13、手机游戏。14、泥巴游戏。

游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。

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